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UNIVERSITÉ · PROJET DE GROUPE · SÉMINAIRE 2026

Rails & Savoir

Un jeu de plateau interculturel conçu en groupe pour le séminaire "À la rencontre du monde" : traverser les Amériques en posant des rails, en répondant à des questions, et en reliant recherche, game design et identité visuelle.

Séminaire interculturel Game design Cartes / questions
Logo du projet Rails & Savoir

Contexte

Projet de groupe réalisé en 2026 dans le cadre du séminaire interculturel "À la rencontre du monde". Le groupe devait transformer un sujet dense sur les Amériques en expérience jouable : faire tenir recherche, progression spatiale et identité visuelle dans un même prototype.

  • Thème : interculturalité dans les Amériques
  • Format : jeu de plateau conçu en groupe
  • Livrables : logo, plateau, cartes, questions, prototype
OBJECTIF

Transformer une recherche interculturelle en jeu accessible

Faire d'un sujet vaste sur les Amériques une expérience claire, avec une carte lisible, des zones thématiques et une progression liée aux questions.

PROBLÉMATIQUE

Rendre jouable un contenu dense sans le réduire à un quiz

Garder la richesse culturelle du sujet tout en posant des mécaniques simples, lisibles pour un prototype de séminaire.

RÔLE

Chef de projet : direction, structuration, validation des rendus

Le détail de mon rôle est dans la section « Rôle personnel » ci-dessous.

Démarche

Le projet a avancé par couches : inspirations, versions de règles, notes critiques, puis recentrage vers ce qui pouvait vraiment être montré et testé. D'abord formulé sous le nom de travail "Rails & Savoir", le concept a évolué jusqu'à sa forme actuelle.

  1. 01

    Explorer le sujet

    Point de départ : le séminaire sur l'interculturalité. Le choix des Amériques donne au groupe une structure spatiale pour croiser histoire, langues, société et savoirs.

  2. 02

    Comparer des jeux repères

    Analyse de plusieurs modèles (Risk, jeu de l'oie, Trivial Pursuit) pour identifier ce qu'il fallait garder : difficulté, progression, duel, lisibilité.

  3. 03

    Structurer une première version

    Une première formule pose le principe du parcours ferroviaire et des trois zones, servant de base pour clarifier la boucle de jeu.

  4. 04

    Enrichir puis recentrer

    Intégration de ressources, checkpoints, duel et sabotage, avant un recentrage sur l'essentiel pour protéger la compréhension du jeu et la cohérence du prototype.

  5. 05

    Formaliser le projet

    Nom final, logo, cartes de questions, cartes bonus/malus et plateau donnent une forme visible et jouable au projet.

Réalisation

Plateau de jeu Rails & Savoir : carte des Amériques sur fond de parchemin, parcourue de chemins, cases ressources et malus, avec la légende des compagnies

Le plateau est l'élément le plus structurant : il organise la traversée du continent et la logique de progression.

Cartes de questions par zone du jeu Rails & Savoir

Les cartes de questions portent la mécanique centrale : répondre juste pour poser un rail et avancer.

Logo du projet Rails & Savoir

Le logo unifie le nom, l'univers ferroviaire et la dimension interculturelle du projet.

Cartes bonus et malus du jeu Rails & Savoir

Les cartes bonus et malus enrichissent la partie, en complément du plateau et des questions.

Rôle personnel

Sur ce projet de groupe, j'ai été chef de projet et chef d'équipe. Je dirigeais et structurais l'essentiel du projet, et j'aidais les autres membres à avancer.

Je préparais les rendus, puis je finalisais et validais en dernier les livrables, les essais et les assets avant leur remise.

Résultat et recul

Ce que le projet montre

Un sujet de séminaire peut devenir un dispositif d'apprentissage jouable si structure spatiale, questions et cartes sont pensées ensemble.

Ce que j'y ai appris

Passer de la recherche au prototype en acceptant de simplifier, nommer, prioriser et rendre visible ce qui tient vraiment.

Si on le reprenait

Produire une version courte mais complète : un mini-deck finalisé, un plateau testable et une règle condensée.

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