Rails & Savoir
Un jeu de plateau interculturel conçu en groupe pour le séminaire "À la rencontre du monde" : traverser les Amériques en posant des rails, en répondant à des questions, et en reliant recherche, game design et identité visuelle.
Contexte
Projet de groupe réalisé en 2026 dans le cadre du séminaire interculturel "À la rencontre du monde". Le groupe devait transformer un sujet dense sur les Amériques en expérience jouable : faire tenir recherche, progression spatiale et identité visuelle dans un même prototype.
- Thème : interculturalité dans les Amériques
- Format : jeu de plateau conçu en groupe
- Livrables : logo, plateau, cartes, questions, prototype
Transformer une recherche interculturelle en jeu accessible
Faire d'un sujet vaste sur les Amériques une expérience claire, avec une carte lisible, des zones thématiques et une progression liée aux questions.
Rendre jouable un contenu dense sans le réduire à un quiz
Garder la richesse culturelle du sujet tout en posant des mécaniques simples, lisibles pour un prototype de séminaire.
Chef de projet : direction, structuration, validation des rendus
Le détail de mon rôle est dans la section « Rôle personnel » ci-dessous.
Démarche
Le projet a avancé par couches : inspirations, versions de règles, notes critiques, puis recentrage vers ce qui pouvait vraiment être montré et testé. D'abord formulé sous le nom de travail "Rails & Savoir", le concept a évolué jusqu'à sa forme actuelle.
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01
Explorer le sujet
Point de départ : le séminaire sur l'interculturalité. Le choix des Amériques donne au groupe une structure spatiale pour croiser histoire, langues, société et savoirs.
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02
Comparer des jeux repères
Analyse de plusieurs modèles (Risk, jeu de l'oie, Trivial Pursuit) pour identifier ce qu'il fallait garder : difficulté, progression, duel, lisibilité.
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03
Structurer une première version
Une première formule pose le principe du parcours ferroviaire et des trois zones, servant de base pour clarifier la boucle de jeu.
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04
Enrichir puis recentrer
Intégration de ressources, checkpoints, duel et sabotage, avant un recentrage sur l'essentiel pour protéger la compréhension du jeu et la cohérence du prototype.
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05
Formaliser le projet
Nom final, logo, cartes de questions, cartes bonus/malus et plateau donnent une forme visible et jouable au projet.
Réalisation
Le plateau est l'élément le plus structurant : il organise la traversée du continent et la logique de progression.
Les cartes de questions portent la mécanique centrale : répondre juste pour poser un rail et avancer.
Le logo unifie le nom, l'univers ferroviaire et la dimension interculturelle du projet.
Les cartes bonus et malus enrichissent la partie, en complément du plateau et des questions.
Rôle personnel
Sur ce projet de groupe, j'ai été chef de projet et chef d'équipe. Je dirigeais et structurais l'essentiel du projet, et j'aidais les autres membres à avancer.
Je préparais les rendus, puis je finalisais et validais en dernier les livrables, les essais et les assets avant leur remise.
Résultat et recul
Ce que le projet montre
Un sujet de séminaire peut devenir un dispositif d'apprentissage jouable si structure spatiale, questions et cartes sont pensées ensemble.
Ce que j'y ai appris
Passer de la recherche au prototype en acceptant de simplifier, nommer, prioriser et rendre visible ce qui tient vraiment.
Si on le reprenait
Produire une version courte mais complète : un mini-deck finalisé, un plateau testable et une règle condensée.